Mod-SDK
Alles, um Mods zu bauen
Neue Gebäude und Straßen gehen ganz ohne Programmieren – ein paar Zeilen JSON genügen. Für eigene Spielregeln schreibst du C#, für eigene Modelle nutzt du Unity.
Version 0.1.4 · Mod-API 1 · 2,9 MB · Unity 6000.5.10f1
- Vorlage kopieren
Vorlage/meine-modumbenennen, inmod.jsoneine eigeneideintragen. - Inhalte anlegenGebäude in
buildings/, Straßen inroads/, Werte intweaks.json– oder C# insrc/. - Im Spiel testenOrdner nach
Dokumente\Dream City\Modslegen, im Spiel unter Mods prüfen. - Packen & hochladen
Werkzeuge\ModPacken.ps1prüft und packt, dann hochladen.
Daten-Mods
Neue Gebäudearten und Straßentypen als Kopie vorhandener mit eigenen Werten, Farben, Symbolen. Bestehende Preise und Werte anpassen.
Code-Mods
C# mit .NET: auf Tage und Monate reagieren, Geld, Einwohner und Straßennetz nutzen, eigene Arten per Code anlegen. Fehler stoppen nur deine Mod.
Eigene Modelle
Prefabs und Materialien als Unity-AssetBundle – ein Editor-Skript im SDK baut sie mit einem Klick.
Kompatibilität
Jede Mod gibt in mod.json die Mod-API ("api": 1) und optional minGameVersion/maxGameVersion an. Spiel und Portal prüfen das: Unpassende Mods werden nicht geladen, sondern mit Grund angezeigt. Nach Spiel-Updates bleiben Daten-Mods in der Regel lauffähig; Code-Mods baust du bei Bedarf mit den neuen Referenz-DLLs neu.