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Mod-SDK

Alles, um Mods zu bauen

Neue Gebäude und Straßen gehen ganz ohne Programmieren – ein paar Zeilen JSON genügen. Für eigene Spielregeln schreibst du C#, für eigene Modelle nutzt du Unity.

SDK herunterladen

Version 0.1.4 · Mod-API 1 · 2,9 MB · Unity 6000.5.10f1

  1. Vorlage kopierenVorlage/meine-mod umbenennen, in mod.json eine eigene id eintragen.
  2. Inhalte anlegenGebäude in buildings/, Straßen in roads/, Werte in tweaks.json – oder C# in src/.
  3. Im Spiel testenOrdner nach Dokumente\Dream City\Mods legen, im Spiel unter Mods prüfen.
  4. Packen & hochladenWerkzeuge\ModPacken.ps1 prüft und packt, dann hochladen.

Daten-Mods

Neue Gebäudearten und Straßentypen als Kopie vorhandener mit eigenen Werten, Farben, Symbolen. Bestehende Preise und Werte anpassen.

Code-Mods

C# mit .NET: auf Tage und Monate reagieren, Geld, Einwohner und Straßennetz nutzen, eigene Arten per Code anlegen. Fehler stoppen nur deine Mod.

Eigene Modelle

Prefabs und Materialien als Unity-AssetBundle – ein Editor-Skript im SDK baut sie mit einem Klick.

Kompatibilität

Jede Mod gibt in mod.json die Mod-API ("api": 1) und optional minGameVersion/maxGameVersion an. Spiel und Portal prüfen das: Unpassende Mods werden nicht geladen, sondern mit Grund angezeigt. Nach Spiel-Updates bleiben Daten-Mods in der Regel lauffähig; Code-Mods baust du bei Bedarf mit den neuen Referenz-DLLs neu.

Zur Anleitung · Referenz aller Vorlagen und Felder